Reglas

1. Reglas de juego y Baccarat
El objetivo de Baccarat en Vivo es adivinar cuál será la mano ganadora al tener el valor más cercano al 9.

Baccarat se juega con ocho barajas de 52 cartas cada una (sin jokers), con la parte trasera del mismo color y diseño y dos cartas de corte; una colocada en el último lugar de todas las barajas y la otra de tal manera que corte las últimas siete cartas de la pila. Se repartirá mediante un mecanismo de reparto específicamente diseñado para ello.


1.1 Definiciones

Mano de banca
La mano jugada en la parte designada en el diseño para la mano de banca.

Mano de jugador
La mano jugada en la parte designada en el diseño para la mano de jugador.

Natural
La mano con un recuento de puntos de 8 o 9, en las dos cartas iniciales.

Empate
Cuando la mano de Banca y la de Jugador tienen el mismo número de puntos.

Recuento de puntos
El "Recuento de puntos" de una mano será un número de un solo dígito de 0 a 9 (inclusive) y se determinará al sumar el valor de las cartas en la mano. Si el total de las cartas en una mano es un número de dos dígitos, el dígito de izquierda de dicho número se ignorará al no tener ningún valor y el dígito de derecha será el Recuento de puntos de la mano.


1.2 Cómo jugar

Las cartas tienen los siguientes valores:

- Los ases son las inferiores y valen 1 punto cada uno.
- Las cartas de 2 a 9 valen el valor numérico indicado en ellas.
- el 10 y las cartas con figuras (sotas, reinas y reyes), cada una vale 0.

Solo es relevante el valor numérico de cada carta, el palo de las cartas es irrelevante de cara a los resultados del juego.

Antes de que el crupier empiece a repartir las cartas, debes hacer una apuesta indicando si es el Jugador o la Banca que van a ganar el juego al tener la mano con un valor más cercano al 9.
hay una opción de apostar que el juego terminará con un Empate (Jugador y Banca con el mismo valor).

Se reparten dos cartas para el Jugador y dos para la Banca:
- Si el Jugador o la Banca consiguen 8 o 9 "natural", ambos se plantarán (no hay excepciones).
- Si el total del Jugador asciende a un 6 o 7, el Jugador se plantará.
- Si el Jugador se planta, la Banca pide un total de 5 o menos.
- Si el total del Jugador es de 5 o menos, el Jugador pide automáticamente y el crupier le da al Jugador una tercera carta.
- Si el Jugador recibe una tercera carta, la Banca toma una tercera carta de la siguiente forma:
  • el total de la mano de la Banca es de 0,1,2: la Banca siempre toma una tercera carta.
  • el total de la mano de la Banca es de 3: la Banca toma una carta si la tercera carta del Jugador es de 1-2-3-4-5-6-7-9-0 (pero no 8)
  • el total de la Banca es de 4: la Banca toma una carta si la tercera carta del Jugador es de 2-3-4-5-6-7
  • la Banca tiene 5: la Banca toma una carta si la tercera carta del Jugador es de 4-5-6-7
  • la Banca tiene 6: la Banca toma una carta si la tercera carta del Jugador es de 6-7
  • la Banca tiene 7: la Banca se planta

1.3 Pagos

Cuando la "Mano de Jugador" gane, el pago se realizará según 1 a 1.
Cuando gane la "mano de Banca", el pago se realizará según 1 a 1, menos el 5 % de "Comisión" sobre el importe ganado.
Lo ganado de "Apuesta de Empate" se pagará según 8 a 1.
2. Reglas de juego de Blackjack
El objetivo de Blackjack en Vivo es conseguir un número mayor de cartas que el crupier, pero sin superar 21. La mejor mano es Blackjack, cuando la suma de los valores de las primeras dos cartas repartidas es exactamente 21.


2.1 Definiciones

Blackjack
Un as y una carta adicional equivalente a diez puntos, repartidas como dos cartas iniciales a un jugador o al crupier.

Carta oculta
Una carta repartida boca abajo al crupier, que permanecerá boca abajo hasta que todos los jugadores, salvo el crupier, hayan recibido todas las cartas que hayan solicitado.

Diseño o diseño de la mesa
El fieltro, la tela u otros materiales que cubran la superficie del juego de una mesa de blackjack.

Total blando o total de recuento blando de puntos
El total de recuento de puntos de una mano que contenga uno o más ases cuando un as cuenta como el valor de 11.


2.2 Cómo jugar

El juego lo dirige un crupier y se permite tener hasta siete jugadores en la mesa.
Se juega con ocho barajas normales de 52 cartas.

Los valores atribuidos a las cartas son los siguientes:
Las cartas de 2 a 10 tienen el mismo número de puntos que muestran.
Las figuras (sotas, reinas y reyes) valen 10 puntos cada una.
Los ases valen 1 u 11 puntos, dependiendo de la importancia que tengan para la mano.

Antes de que se reparta la primera carta para una ronda de juego, el jugador debe hacer su apuesta.
Cuando el tiempo para hacer apuestas termine, el crupier repartirá una carta boca arriba a cada jugador. El reparto comienza con el primer jugador que esté a la izquierda del crupier y sigue en el sentido de las agujas del reloj; termina con el crupier. A continuación el crupier reparte una segunda carta boca arriba a cada jugador y boca abajo para sí mismo.

Blackjack
Si el valor de puntos de la mano de las primeras dos cartas es exactamente 21, quiere decir que ha salido un Blackjack.

Seguro
Si la primera carta del crupier es un as, tendrás la opción de comprar un seguro para compensar el riesgo de que el crupier tenga blackjack (incluso cuando tú mismo tengas blackjack). El valor del seguro equivale a la mitad de tu apuesta principal. Si el crupier no tiene blackjack, la ronda continúa. Si el crupier tiene blackjack pero tú no, la mano del crupier gana. Si tanto tú como el crupier tenéis blackjack, el juego termina con un empate y tu apuesta te es devuelta.

Redoblar, pedir o plantarse
El casino podría permitir a los jugadores redoblar en la mano del jugador, lo cual significa hacer una apuesta adicional que no exceda de la inicial realizada por el jugador, en las primeras dos cartas repartidas al jugador. Se repartirá una única carta en la mano en la que el jugador haya optado por redoblar.
De forma alternativa, el jugador podría optar por pedir una carta adicional para sumarla al valor de puntos de tu mano. El jugador podrá pedir más de una vez para recibir cartas adicionales antes de que decidas plantarte una vez que estés satisfecho con el valor de tu mano.

Dividir
Si las primeras dos cartas repartidas a un jugador son idénticas en valor, el jugador podrá dividir la mano en dos manos separadas al hacer una apuesta en la segunda mano equivalente a la apuesta inicial del jugador. Si un jugador divide los pares, el crupier debe repartir ambas segundas cartas a cada mano. Una vez que se reparte una carta adicional a un par dividido, el jugador debe plantarse o tomar otra carta. El jugador no podrá dividir parejas (incluidas las parejas de ases) más de una vez. A discreción del casino, es posible que a un jugador que divida ases solo se le reparta una carta por cada as. En el caso de la división de ases cuando el jugador obtenga una segunda carta con un valor de 10 puntos, valdrá como 21 y no como Blackjack.


2.3 Resultado

Si la suma de tu mano supera 21 puntos, te pasas y pierdes tu apuesta correspondiente a esa mano.

Cuando haya pasado el turno de todos los jugadores, el crupier revelará el valor de su carta que estaba boca abajo. El crupier debe pedir en una mano de 16 o menos y debe plantarse en una mano blanda de 17 o más.

El jugador gana cuando el valor de su mano final está más cerca de 21 que la del crupier, o cuando este último se pasa. Si el valor de tu mano es igual que la del crupier, la ronda de juego termina con un empate y tu apuesta te es devuelta.

El Blackjack le gana a una mano de 21 integrada por tres o más cartas. El Blackjack también le gana a una mano de 21 que resulte de una pareja dividida.

La apuesta se le devuelve al jugador cuando la suma del valor de los puntos correspondiente a las cartas del jugador es igual a la suma del valor de los puntos correspondiente a las cartas del crupier o cuando tanto el jugador como el crupier tengan blackjack.


2.4 Apuestas paralelas

El juego de Blackjack incluye apuestas paralelas que son opcionales (Parejas perfectas y 21+3). El jugador podrá hacer apuestas paralelas en combinación con su apuesta principal de blackjack. Los jugadores tendrán la oportunidad de ganar con cualquier apuesta paralela, independientemente de si ganan o pierden con su apuesta de blackjack.

Parejas perfectas
La apuesta de Parejas perfectas te da la oportunidad de ganar si tus primeras dos cartas consisten en una pareja (por ejemplo, dos reinas, dos ases o dos de 3). Hay tres tipos de parejas, cada una con un pago diferente:

Pareja perfecta (el mismo palo; por ejemplo, dos ases de picas).
Pareja de colores (diferentes palos del mismo color; por ejemplo, 2 de diamantes + 2 de corazones).
Pareja mixta (diferentes palos; por ejemplo, 10 de corazones + 10 de tréboles).

21+3
La apuesta de 21+3 te da la oportunidad de ganar si tus dos primeras cartas, más la carta del crupier boca arriba, logran una de las siguientes combinaciones ganadoras, cada una con un pago diferente:

Trío del mismo palo: en secuencia numérica y del mismo palo; por ejemplo, 10, sota y reina de diamantes.
Trío: el mismo valor pero diferentes palos; por ejemplo, 3 reyes de cualquiera de los palos.
Escalera: en secuencia numérica pero de diferentes palos; por ejemplo, 2 de picas + 3 de tréboles + 4 de corazones.
Color: un mismo polo; por ejemplo2, 6 y 10 de tréboles.


2.5 Pagos

Pagos de Blackjack 3:2
La mano ganadora paga 1:1
Si el crupier tiene blackjack, el seguro paga 2:1

Parejas perfectas:
  • Pareja perfecta 25:1
  • Pareja de colores 12:1
  • Pareja mixta 6:1
21+3:
  • Trío del mismo palo 100:1
  • Escalera de colores 40:1
  • Trío 30:1
  • Straight 10:1
  • Color 5:1
3. Reglas de juego y la ruleta
El objetivo de la Ruleta es adivinar el número en el que se pare la bola al hacer una o más apuestas que cubra total o parcialmente dicho número.


3.1 Definiciones

Apuesta por negros: una apuesta por los números que son negros.

Apuesta por columnas: una apuesta por los doce (12) números en una (1) columna.

Apuesta de esquina: una apuesta por los cuatro (4) números que forman una esquina.
O por los siguientes cuatro números:
  • Cero (0)
  • Uno (1)
  • Dos (2)
  • Tres (3)
Apuesta de docena: una apuesta por cualquiera de lo siguiente:
  • Los números uno (1) a doce (12)
  • Los números trece (13) a veinticuatro (24)
  • Los números veinticinco (25) a treinta y seis (36)
  • Dieciocho
Apuesta por números: una apuesta por uno (1) de los siguientes:
  • Los números uno (1) a dieciocho (18)
  • Los números diecinueve (19) a treinta y seis (36)
Apuesta por pares: una apuesta por los números pares de la ruleta

Apuesta interna: una apuesta por un área de treinta y siete (37) números que correspondan a números en la ruleta, incluidos los siguientes:
  • Apuesta de esquina (o cuadrado)
  • Apuesta de cinco números
  • Apuesta en línea
  • Apuesta en fila
  • Apuesta dividida
  • Apuesta de escalera
  • Apuesta de calle
  • Apuesta de seis líneas
Apuesta de líneas: una apuesta por seis (6) números contenidos en dos (2) filas.

Apuesta por impares: una apuesta por los números impares de la ruleta.

Apuesta externa:
Una apuesta hecha fuera del área de los treinta y siete (37) números, que incluye los siguientes:
  • Apuesta por negros
  • Apuesta en columna
  • Apuesta por docenas
  • Apuesta de dieciocho números
  • Apuesta por pares
  • Apuesta por impares
  • Apuesta por rojos
  • Apuesta baja/alta
Apuesta por rojos
Una apuesta por los números que son rojos

Apuesta en filas o calle
Una apuesta por tres (3) números en fila

Apuesta dividida
Una apuesta por dos (2) números

Apuesta de escalera
Una apuesta por lo siguiente:
  • Un único número de uno (1) a treinta y seis (36)
  • Cero (0)
Apuesta de calle
Una apuesta por tres (3) números en fila


3.2 Apuestas: reglas generales

- Todas las apuestas en la ruleta deben realizarse mediante unas fichas de juego en el área adecuada de la superficie de la ruleta. Los jugadores pueden seguir haciendo las apuestas hasta que el crupier anuncie: "no se admiten más apuestas" o el contador del sistema se ponga en rojo.

- Cada jugador es responsable de la correcta colocación de su apuesta o apuestas en la superficie de la ruleta.

- Cada apuesta se corresponderá rigurosamente a su posición en la superficie de la ruleta cuando la bola se pare en un compartimento de la rueda.

- Las apuestas mínimas y máximas permitidas se mostrarán en la pantalla del juego.

- El sistema podrá rechazar una apuesta antes de que la bola se lance por no colocarla a tiempo, por incumplir los requisitos de apuesta mínima o máxima o por un fallo de comunicación con el servidor del juego.

- Un mal funcionamiento del sistema resultará en la anulación de todos los pagos y jugadas.


3.3 Cómo jugar

El crupier lanzará la bola de la Ruleta en una dirección opuesta a la del giro de la rueda. La bola completará al menos tres revoluciones alrededor de la pista de la rueda para que el giro se considere válido.
Cuando la bola se pare en un compartimento alrededor de la rueda, el crupier anunciará el número de dicho compartimento.

Cuando el crupier anuncie el resultado de la ronda, el sistema se encargará automáticamente de las apuestas en la mesa al recoger todas las apuestas perdedoras y pagar todas las apuestas ganadoras.

En su perímetro, la rueda se divide en 37 compartimentos enumerados aleatoriamente; de 1 a 36, más el "0". Dieciocho números son rojos y otros 18, negros. El "0" es verde.

Los mismos números aparecen secuencialmente en la superficie destinada a las apuestas. La superficie también incluye espacios para apostar por rojos o negros, pares e impares y una serie de otras combinaciones de números.

Los jugadores hacen sus apuestas por uno o más números y/o combinaciones. A continuación el crupier gira la rueda en una dirección. Cuando la bola se ralentiza, cae en uno de los compartimentos con número indicando así cuál es el número ganador. Acto seguido la cámara enfoca el número ganador en la rueda.

Los pagos relativos a las apuestas dependen de cuántas posibilidades están cubiertas. Cuantas menos posibilidades haya, mayor será el pago. Una vez que todas las apuestas se hayan recogido o pagado, se hacen nuevas apuestas y se vuelve a lanzar la bola.


3.4 Pagos

El sistema paga las apuestas ganadoras por lo siguiente:
  • Escalera 35 a 1
  • División 17 a 1
  • Calle 11 a 1
  • 4 números 8 a 1
  • 6 números 5 a 1
  • Columna 2 a 1
  • Docena 2 a 1
  • Rojo 1 a 1
  • Negro 1 a 1
  • Impar 1 a 1
  • Par 1 a 1
  • Bajo 1 a 1
  • Alto 1 a 1
4. Restricciones de apuestas
Las restricciones de apuestas son de aplicación a:
  • Todas las versiones de la Ruleta en Vivo - las apuestas que superen el 92 % de todas las opciones de apuestas no están permitidas.
  • Todas las versiones de Baccarat en Vivo - hacer apuestas por el Jugador y la Banca al mismo tiempo no está permitido.
  • Todas las versiones de Sic Bo en Vivo - hacer apuestas por Grande y Pequeño o Pares e Impares al mismo tiempo no está permitido.
  • Todas las versiones de Dragon Tiger en Vivo - hacer apuestas por Dragon y Tiger al mismo tiempo no está permitido.
  • Fútbol Studio - hacer apuestas por Casa y Visita al mismo tiempo no está permitido.
5. Reglas de juego de los demás juegos
Para leer las Reglas de juego de cada juego, haz clic en el icono "ayuda" durante el juego. Consulta las capturas de pantalla a continuación para ver dónde encontrar el icono de "ayuda" dependiendo del Proveedor del Casino en Vivo que se trate.

Evolution:

Pragmatic Play:


Playtech:


BetgamesTV:


Authentic Gaming:

6. Requisitos de apuestas
Apostar en la mayoría de juegos del casino y casino en vivo contribuirá para los requisitos de apuesta, pero algunos juegos contribuirán más que otros. A continuación encontrarás los requisitos de apuesta para cada tipo de juego individual:
  • Tragamonedas: 100%
  • 50%: 6+ Poker, BetgamesTV Bet On Poker, Boom City, Buffalo Blitz Slot Live, Crazy Coin Flip, Crazy Time, Dead or Alive Saloon, Deal or No Deal, Dream Catcher, Everybody's Jackpot Live, Gonzo's Treasure Hunt Live, Lightning Dice, Live Adventure Beyond Wonderland, Live Deal or No Deal the Big Draw, Live Spin a Wind Wild, Mega Ball, Mega Wheel, Monopoly, Monopoly Big Ball, Playtech Bet On Poker, Side Bet City, Spin a Win, Sweet Bonanza Candyland, The Greatest Cards Show Live, The Money Drop Live, War of Bets
  • 15%: Todos otros juegos en vivo
  • El dinero de bono no puede ser usado o apostado para el cumplimiento de rollover en: Todo el Baccarat en vivo, Futbol Studio, Dragon Tiger, Football Studio, Lightning Baccarat, Super Sic Bo, Football Studio, Fan Tan, Bac bo, Live Football Card Showsdown, Live Sic Bo, Bet On Dragon Tiger, Mega Sic Bo, Bet On Baccarat
  • Los juegos que no sean de Casino en Vivo: Ruleta, Caribbean Stud y Crash & Casino Stud Poker: 10%
  • Los juegos que no sean de Casino en Vivo: Hold'Em, Red Dog, Pai Gow, Poker, Oasis Poker y Texas Hold'Em Poker: 10%
  • Los juegos que no sean de Casino en Vivo: Beat Me, Blackjack, Pontoon y Video Poker: 5%